纸样在进入放码、排料和裁剪这些工序之前,缺口的位置,一般是需要先去把它给整理干净的。在Optitex里头,这个缺口,要怎么去给它做上标记,还有万一缺口的方向给弄错了,又要怎么去把它给掰正过来,这类问题,它看上去好像只是一个小小的符号,可实际上呢,是会去影响到衣服前片和后片的对位、缝份能不能被认出来、裁剪文件往外输出的时候对不对,还有车缝时候的交接的。这缺口,它可不是那种,随手就往线上画一下的小线段,它是要去跟纸样的边线、缝合起来的关系,还有工艺上的说明,一一给对应起来的。
一、Optitex的缺口要怎么去标记
在Optitex里动手去标记缺口的时候,得先把这缺口,它到底是归在哪一条边上的、又是照着哪一个工艺上的位子来的,给弄清楚了。就比如说,肩膀上的缝、袖窿那一圈、衣服两边的侧缝、腰头的线、门襟、还有领口这些个地方,它们缺口能起的作用,是各不一样的,可不能光靠着拿眼睛大概估摸一下,就把它给丢在了边线的附近。
1、去把纸样给打开,再把要动手的那一片给选中
在打版的那个模块里头,去把纸样的文件给打开,先得去确认好了,当前要动的这一片,它是处在一个能让你随便去编辑的状态底下的,要先把图,给放大到你要往上头做标记的那条边线的位置,去好好地瞧上一瞧,那条边线它自己,有没有哪里是断开的小豁口、有没有叠在一块儿的点,又或者是多出来了什么没用的线段,要是边线它自己就不干净,那这缺口,就有可能会被吸到一个错了位的地方去。
2、去用那个专门管缺口的工具,来把它给加上
在左边那一排工具栏里头,去把那个叫缺口,或者是添加缺口一类的工具给找出来,不同版本里头,它叫的名字可能会有一点出入,去点一下目标那条边线上头,你要放缺口的那个位置,完了这个软件,它就会在这条轮廓的边上,给你生出来一个缺口,可别去用那种普普通通的线段,靠手画去凑合着当缺口用,不然的话,等到了后头要放码、要往外输出、还有裁床去识别的时候,这玩意儿可能就没法子,被当成一个正经的缺口来对待了。
3、去把准准的位子给它敲进去
在需要去精确控制它的时候,是可以结合着点位、长度,或者是离开某一个点的距离值,去给它定位的,就打个比方,从肩膀的那个点,往下来多少毫米,从腰头的那个点,往侧缝的那个方向去多少毫米,这些全都得照着工艺上头的要求,去把它给敲进去,要是光靠着鼠标,拿眼睛那么一瞄,随手一放,那等着把样片给放大了以后,这点误差,就会显得特别扎眼了。
4、去把缺口的类型,还有它的大小尺寸,都给设好
进到缺口属性的那个面板里头去,去瞅瞅它的缺口形式、长度、宽度,还有那个角度,都是些什么,平常比较常用的缺口呢,是可以去用那种直直的缺口、像个V字形的缺口,或者是T字形的缺口,具体去用哪一个,那得看工厂,还有往外输出的那头设备,都有些什么要求,同一个纸样里,缺口的尺寸得让它保持统一才行,可别弄得,有的地方特别深,有的地方呢,又浅浅的。
二、缺口方向错了要怎么去校正
缺口的方向给弄错了,比较常见的样子,就是本来呢,它应该是朝着纸样里头去的,结果它反倒冲着外头了;本来呢,它应该是跟边线,保持一个垂直的样子,结果它给歪着斜着插进去了;再就是,左边和右边那两片对称的片子,它们缺口指着的方向,居然没给弄成一个样,到了要动手去处理的时候,可别一上来,就把它给删了,然后再重新去画,要先去看一看,在属性的那个面板里头,能不能直接就去把它给调过来。
1、去把那给弄错了的缺口,给选中了
去用那个选择的工具,点一下那个缺口,也是可以把它待着的那条边线给框起来,然后再到属性窗口里头去瞅的,得确认好了,你现在选中的那个东西,它确确实实就是那个缺口的对象,而不是边线上头的点,又或者是哪根辅助的线,要是你选错了东西,那到了后头,再怎么去改方向,它也是不会起啥作用的。
2、去检查一下缺口,它自己带着的方向属性
去把属性的那个面板,或者是缺口它自己专用的属性面板给打开,去里头翻一翻,看看它的方向、角度、是指着里头的还是指着外头的,这些个设置,一般来说,缺口它都应该是冲着纸样里面指过去的,这么一来,才方便人家去裁剪,还有缝制的时候去认,要是发现它给指反了,那就可以去切一下那个方向的选项,又或者是去用那个,能叫缺口的方向,给翻个个儿的命令。
3、去照着边线的法向,重新去把它给对一下
这缺口,它本应该是跟着它所待着的那条边线的方向,一块儿给生出来的,要是边线它自己就先不对劲了,就比如,轮廓绕着走的那个方向是乱掉的、上头的点排队的次序也不一致,那这缺口,它冲着哪头的方向,也是有可能会跟着不对的,要是碰上那种,好多个缺口都齐刷刷地给指反了的情况,那就得去查一查纸样轮廓它总体的那个方向了,而不是在那儿,揪着一个一个的缺口,去跟它硬调。
4、在把纸样给镜像了以后,要重新再去核对一遍
那左边的片子和右边的片子、里头的衬布和外头的面布、还有那种给对称着复制出来的纸样,在它们身上,缺口指着的方向,是很容易就被稀里糊涂地带偏掉的,在镜像完了以后,要挨个地去瞅一瞅肩膀的缝、袖子的山头、衣服两边的侧缝,这些个顶要紧的位子,去确认一下,这些缺口,它们是不是还好好地朝着纸样的里头,并且,能跟它对着的那一片,严丝合缝地对得上。
三、在把缺口给送出去以前,要怎么去查它
等着把缺口的校正,全都给捣鼓完了以后,还要再去检查检查,看它到底能不能,顺顺当当地进到后头要往外输出的那一步里头去,你光在屏幕上头,看着是有个缺口待在那里,这可并不代表,到了裁剪的文件里头、去打印纸样的时候,还有在排料的那个文件里面,它也都能被安安稳稳地、对头地给显示出来。
1、去查一下缺口,它是不是真地趴在轮廓线上头
这缺口,它一定得是紧紧地贴在了纸样的边线,或者是那条管用的缝线的位子上才行的,要是这缺口,它离着边线,还有那么一丁点儿的距离,那瞅着就像是粘在上头似的,可弄不好啊,它其实就是一个孤零零待在那里的东西,是可以去把图给放大了,好好地瞧一瞧,要是真有必要,就再动手,把它重新给吸回到边线上去。
2、去查一下,那些要成对出现的位置,它们是不是都长成了一个样
在前片跟后片之间、左片跟右片之间、还有袖片跟要往上装的那个袖窿之间,这些个地方的缺口,是得能互相去对得上的,可以把它旁边挨着的纸样也给打开来,去比对比对,看它俩身上缺口的数量,还有大概的位置,是不是都能对得到一块儿去,这种拿来对位的缺口,要是少上那么一个、多出来一个,又或者是中间隔着的距离它不一致,那等到车缝的时候,是非常容易就出岔子的。
3、去查一查,在放完了码以后,这缺口又变成什么样了
等着放码这个动作给执行完了以后,要再去瞧上一瞧,看看那些不同尺码底下的缺口,它是不是还都乖乖地待在自己那个对头的位子上,这缺口,它是该跟着边线,还有放码的点,一块儿正常地挪动才对的,可不能就只死死地赖在基础码的那个老位子上,一动也不动,要是瞅着有哪里不对劲了,那就要去查一查,这缺口,它是不是被绑在了一条,根本就不对的线段上头。
4、去检查一下,输出前的那个预览画面
在把文件给导出成DXF格式、PLT格式,又或者是直接就拿去打印纸样以前,要先去看一眼那个输出前的预览画面,得去确认好了,缺口的形状、它指着的方向、个头的大小,还有加起来的数量,这些个东西,在预览里头,都是显示得对头、是正常的,然后,再踏踏实实地把它,交给裁剪,或者是打版的那一个环节。
总结
在Optitex里头,这缺口要怎么去给它做上标记,还有缺口的方向万一给弄错了,又能怎么去把它给校正回来,真到了动手去干的时候,是要照着“先给它定好位是在哪条边线上、再把缺口给它加上去、接着去把它的属性给设准了、最后还要跟要往外输出的东西,给它核对了”,这么样一个路数来的,要是缺口的方向给弄错了,那就要先去把那个错了的对象给选中,去看看它的属性是怎么设的,然后再去查一查纸样轮廓它自己走的方向,还有在镜像完了以后,它又是一个什么状态,只要这缺口,它贴着的那个地方是对的、指着的方向大伙儿都是统一的、放完了码以后也不会自己瞎跑,那到了后头,再去做裁剪,还有缝制对位的时候,它也才不那么容易,就给你捅出什么娄子来。