optitex导出OBJ是否完整,看导出前3D窗口里布料是否在场;贴图是否丢,看OBJ、MTL与贴图是否成套。先把3D场景状态校正,再按标准入口导出,最后用文件检查把问题锁死。
一、optitex导出OBJ不完整怎么办
缺块一般来自两处:布料被清掉,或导出入口与权限不对。按下面步骤走,先把最常见的误操作排掉。
1、确认布料没有被【Clear Cloth】移除
如果点过【Clear Cloth】,布料会从3D窗口消失,导出OBJ自然只剩人体或场景;需要衣服就不要执行【Clear Cloth】,已清掉就先让衣片回到3D并仿真稳定再导出。
2、用【Clear Lines】先清掉量测与文字再核对
【Clear Lines】会移除Flattening lines、Tape measurements、3D text等非布料对象,外部软件里好判断到底是“缺块”还是“杂项太多”。
3、按【Save Model】的标准入口导出OBJ
在3D工具栏点击【Load Model】下拉选择【Save Model】,在【Save as Type】选择obj Files并点击【Save】完成导出。
4、确认具备3D Export Module权限
如果【Save as Type】里没有OBJ或导出文件异常小,先核对是否启用3D Export Module,官方FAQ明确标准格式保存依赖该模块。
二、optitex导出贴图丢失怎么排查
OBJ不会内嵌贴图,它依赖MTL去引用贴图图片;贴图丢失通常是Shader没真正生效,或MTL与贴图路径在外部软件里找不到。
1、在【Shader Manager】确认纹理确实绑定到衣片
进入【View】→【3D Windows】→【Shader Manager】,检查衣片Shader是否加载了纹理图片;optitex支持JPG、PNG、TIF、BMP等格式,纹理没加载成功时导出到外部软件多半只剩纯色。
2、确保Shader处于Used而不是Unused
未分配的纹理会进入Unused,并在关闭文件后自动清理;临时测试过纹理但没分配到衣片,下一次导出就会像“贴图丢了”,做法是把纹理Shader明确分配到衣片,让它出现在Used分类再导出。
3、导出后核对OBJ、MTL、贴图是否成套并同目录
打开导出目录,确认同名OBJ与MTL都在,并把贴图图片放在同一目录或你约定的textures目录;很多软件要求OBJ、MTL、贴图路径可达,否则会忽略材质。
4、用文本检查OBJ到MTL到贴图的引用链
打开OBJ确认有mtllib指向MTL文件名,再打开MTL确认有map_Kd指向贴图文件名;引用写成绝对路径、贴图改名未同步、或后缀大小写不一致,都会导致外部软件找不到贴图。
三、optitex导出OBJ后怎么做交付校验
把校验做成固定动作,能快速判断问题在optitex端还是对方导入端,减少来回试错。
1、先在本机用【Load Model】回读一次
回读就缺块,优先回到一段检查【Clear Cloth】与导出入口;回读完整但对方缺块,多半是对方导入设置或文件没按套交付。
2、交付时用固定文件夹结构
建议同一目录放OBJ与MTL,再建textures目录放所有图片,并让MTL的map_Kd使用相对路径;这样复制到任何位置都不容易失效。
3、让对方按同目录导入并确认启用材质解析
提示对方保持OBJ、MTL与贴图在同一目录或按MTL引用的相对路径放置,并确认其软件导入选项里材质与贴图解析已开启。
总结
optitex导出OBJ不完整先查是否误点【Clear Cloth】,再按【Load Model】→【Save Model】导出并确认3D Export Module权限;optitex导出贴图丢失则从【Shader Manager】的Used状态、OBJ与MTL配套、以及mtllib与map_Kd引用链三处下手,多半能查到根因。