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optitex褶皱效果做的太硬怎么调整 optitex褶皱强度建议设置到多少
发布时间:2026/01/27 15:11:31

  褶皱看起来太硬,通常是面料参数把布料“撑住”了,再叠加网格分辨率不够细,最后仿真阻尼又把下垂过程压慢,褶皱就会像硬折线。处理时建议先用一两片衣片做对照,固定姿势与视角,再按参数顺序逐项回调,这样每一次改动都能看见因果关系。

 

  一、optitex褶皱效果做的太硬怎么调整

 

  先把影响褶皱的三条主线分开处理,先让布料能自然下垂,再让褶皱变细,最后再用仿真节奏把画面“收住”。下面这些步骤都能在3D窗口里完成,建议每改一项就跑一小段模拟并截图对比。

  1、先把基线结果固定下来

 

  在3D窗口选中问题衣片,进入【View】→【3D Windows】→【3D Properties】,把Fabric Parameters里的Bending、Stretch、Shear、Friction、Thickness、Weight当前数值记录下来,再把当前画面截一张图作为对照基线。

 

  2、先调Bending把硬折感松开

 

  在【3D Properties】的Fabric Parameters里把Bending的X与Y分开看,数值越高布料越挺,数值越低越柔软流动。官方说明里Bending用于定义抗弯能力,越高越硬,越低越“流动”。

 

  3、用Stretch与Shear把褶皱从僵硬变成可堆叠

 

  在【3D Properties】里先看Stretch,再看Shear,二者数值高代表抗拉抗斜拉更强,布料更不容易变形。Optitex对Stretch与Shear给出了10到100000 grf/cm的范围,越低越接近易拉伸布料,越高越接近刚性材料。

 

  4、把网格分辨率调到能“画出褶皱”的级别

 

  进入【3D Properties】→Positioning→Resolution,按官方说明数值越小三角网格越细,褶皱与折线表现越准确,默认是1cm。需要细褶时可以先从1cm改到0.8cm试跑,官方也提示每次点击Refine或Simplify会以0.5cm为步进调整。

 

  5、回查World Damping避免下垂被压得太“稳”

 

  打开【Simulation Properties】,把World Damping先回到默认值5,官方提示过高会导致衣服无法完全下垂。若你当前为了防碰撞把它抬得很高,褶皱往往会被“按平”,可以以默认值为基准小步上调或下调,再观察褶皱堆叠是否更自然。

 

  二、optitex褶皱强度建议设置到多少

 

  褶皱强度不建议只靠一个数值去“定死”,更稳的做法是给出可复用的起始档位,然后按面料类别微调。下面这些数值来自Optitex对参数范围与测试示例的说明,你可以先套用到对照衣片上,再把外观拉到接近真实面料的状态。

 

  1、Stretch与Shear按面料档位先选一个起点

 

  如果你要偏柔软易出褶的效果,可以把Stretch参考到约445 grf/cm这一类量级,Optitex在测试示例里给出Stretchy plain woven的平均值约442.6667 grf/cm。

 

  如果你要中等挺度又能出褶的效果,可以把Stretch参考到牛仔这一类量级,Optitex示例里100%cotton denim平均约3341.667 grf/cm。

 

  如果你要明显挺括不容易起褶的效果,可以把Stretch参考到刚性提花这一类量级,Optitex示例里Rigid Jacquard平均约17719.33 grf/cm。

  2、Friction用可控刻度避免褶皱卡成死折

 

  Optitex的摩擦系数滑块支持0.05到0.95,并按0.15步进给出刻度。你可以先用0.35或0.5作为中性起点,褶皱总是卡在一个位置不愿意回落就往更低刻度试,褶皱滑得太厉害就往更高刻度试。

 

  3、Thickness与Weight先用官方示例做量级校准

 

  Thickness官方示例里薄料可参考0.1cm,厚料可参考0.5cm,你可以先把常规上衣类面料放在接近0.1cm的量级,再根据穿模与褶皱钝化程度微调。

 

  Weight官方示例里给出低重量50与高重量250作为对比,你可以先落在这个量级区间内,再按面料的垂坠感往上或往下调。

 

  4、仿真面板里先回默认值再谈加强褶皱

 

  打开【Simulation Properties】后先确认关键默认值,World Damping默认5,Stitch Damping默认0.15,Distance to Avatar默认0.200cm,Stitch Constant默认100。先回到默认值能更快排除因为“过度稳定化”导致的硬褶问题,再围绕默认值小步调整。

 

  5、Collision Post Process只在需要时开启

 

  如果你现在的硬褶来自穿模被强行修正,可以在【Simulation Properties】开启Collision Post Process,官方说明它会降低交叉但会让仿真更慢,并且World Damping过高会影响完全下垂。建议只在你需要消除明显交叉时开启,褶皱外观稳定后再考虑关掉以提升速度。

 

  三、optitex面料测试与参数复用流程

 

  当你不想每次都靠感觉“拉滑块”,就把参数变成可复用的档案,后续换版型也能快速得到一致的褶皱风格。Optitex本身提供了用测试数据推导参数的路径,你可以用同一套流程把常用面料固化成库。

 

  1、把常用面料先从Fabric Library里选到最接近的类型

 

  在【3D Properties】里用Select Fabric先选一个接近材质的预设,再在同一块面料上微调Stretch、Shear、Friction等参数,避免从零开始。

 

  2、需要更接近真实面料时走Fabric Wizard测量链路

 

  在Fabric Wizard里按Thickness、Weight、Bending、Stretch与Shear的测试页面录入测量结果,系统会计算出对应物性,其中Bending以dyn*cm表示,Stretch与Shear以grf/cm表示。

 

  3、用对照衣片做三次迭代并锁定一套最终值

 

  每次只改一类参数并截图对比,先改Bending决定软硬,再改Stretch与Shear决定褶皱是否愿意堆叠,最后改Resolution决定细节密度,保持动作顺序一致,最终把这套参数保存成面料条目供复用。

  总结

 

  褶皱太硬时优先从【3D Properties】里的Bending、Stretch、Shear把“挺度”松开,再用Resolution把网格细到能表现褶皱,最后在【Simulation Properties】把World Damping回到默认值5附近避免下垂被压平。褶皱强度的数值起点可以直接参考Optitex给出的Stretch示例量级,柔软面料约443 grf/cm,牛仔约3342 grf/cm,刚性提花约17719 grf/cm,再配合Friction的0.05到0.95刻度与Thickness、Weight的量级校准,把效果稳定到可复用

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